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连续四次“包馆”ChinaJoy,高通凭什么可以做到

来源:三易生活 发布时间: 2023-08-05 10:05:12

就在2023年7月底,一年一度的ChinaJoy正式拉开帷幕。然而如果有仔细逛这次展会可能就会发现,在今年的ChinaJoy会场里,PC和传统游戏厂商的部分多少显得有点无趣。

一方面,在PC相关展馆里,许多以往热衷ChinaJoy的一线大厂今年要么干脆没来,要么就只在他人的展区里简单摆了几件产品。进而导致整个PC主题馆里几乎有一半以上的面积,都被定制键盘、键轴之类的主题所占据,虽然这也反映出了一部分玩家的趣味,但确实也让人看到了PC DIY的式微。


(资料图)

另一方面,今年在ChinaJoy现场,传统游戏厂商的参展数量和主题,相比以往多少也有一些客观上的退步。诸如育碧、微软、史克威尔艾尼克斯之类的许多国际一线游戏大厂,这次都没有出展。而在今年展出的相关游戏中,无论是国外企业还是国内公司,新游戏的主题也大多集中在“复刻”经典老IP上,反倒是索尼的PS5展位成为了游戏展区里极少数高调宣传国产原创新作的区域。

连续四次包馆的高通骁龙,再次成为ChinaJoy的人气王

在这样的背景下,由高通冠名的“骁龙主题馆”,便毫无悬念的也成为了今年ChinaJoy里实际内容最丰富、“新玩意”最多,而且最为人头攒动的展馆。

其实这并不奇怪,因为在骁龙主题馆里,可以看到包括但不限于小米、一加、红魔、三星、荣耀、真我、一加、iQOO在内,各个当前最主流、以性能为傲的手机品牌大型展台。

此外在骁龙主题馆里,还可以亲身体验多个品牌的智能汽车、平板电脑、VR,甚至是笔记本电脑新品。

甚至,还有不止一个品牌将当时还没在国内市场发布的新机直接带到了骁龙主题馆,提前与消费者们“见面”。

当然,如果你最近几年都有关注ChinaJoy可能还记得,这其实已经不是高通和他们的“骁龙主题馆”头一回在ChinaJoy大放异彩了。事实上,从2019年至今,高通方面已经连续四届在ChinaJoy“包馆“,而且一届比一届规模大、并接纳了越来越多的厂商和参观者。

那么问题就来了,为什么在其他厂商表现平平的环境下,唯独高通能够连续数年在ChinaJoy“包馆”,并一直大放异彩呢?

全面化的技术和体系优势,让高通在游戏体验上难有敌手

其实,用一句话就能概括这个问题的答案。因为无论是从自身的技术路线、产品构成、市场策略上来说,高通都做到了其他竞争对手难以企及的“全面”。

在技术路线层面来说,高通的“全面”表现在其芯片设计领域高度的自主化。

这就意味着他们具备自研的Adreno GPU架构,具备自主设计的骁龙5G基带,以及正在研发全新的CPU方案。同时,高通也是业内最早(大约在2013年)提出NPU和神经拟态处理器概念,最早在移动SoC上实装分布式AI加速功能的厂商。

正是因为有着高度自主、且全方位架构研发能力作为基础,高通得以在他们的SoC产品线里,大范围运用这些自研的、在架构和开发工具上具备一贯性的组件。

具体来说,这指的是不同于其他厂商在中端和旗舰产品,或者前一年和后一年的移动平台上,可能都会使用不同GPU、不同NPU、不同ISP供应商的做法。高通可以确保他们从入门级的骁龙4系到顶级的骁龙8系,从手机到平板电脑、再到笔记本电脑和汽车平台,全都使用统一体系的架构设计。

如此一来,这就使得所有使用骁龙平台的产品,全都可以得益于一整套统一的驱动程序,使用一整套相同的性能优化和游戏开发工具。很显然,这大幅简化了设备生产商、游戏开发者进行适配的难度,特别是使得那些相对较老、上市多年的设备,也能得到新游戏的优化。而这无论是对于设备厂商、还是玩家来说,显然都有着重要的意义。

而且,高通也很懂得如何发挥他们这些基于自研技术、家族式的硬件优势。比如当骁龙移动平台的手机和骁龙畅听方案的蓝牙耳机配合使用时,它们就能自动发挥出更加出色的连接带宽,以及适用于游戏的低时延特性。而且骁龙数字底盘平台的芯片也能发挥骁龙平台的一贯优势,为大屏车机带来惊人的高画质、低延迟车载联网游戏娱乐体验。

强力推动技术发展,骁龙已成移动游戏中流砥柱

将视线拉回到今年ChinaJoy骁龙主题馆会发现,展馆里格外热闹的气氛其实处处都体现着高通这种“全面”化的技术和产品优势。

比如说,正是因为高通目前的自研架构,已经衍生出了包括手机SoC、PC SoC、车载平台在内一系列各种不同用处的平台。所以大家才会在骁龙主题馆里看到包括手机、平板、PC、智能汽车,甚至VR头显在内的多样化产品展示。

正是因为高通的这些算力平台,和他们各种音频方案、连接方案之间都能形成联动效果。所以在骁龙主题馆里,不仅能够看到各大手机、PC、汽车品牌,还能见到不少专业的音频大厂。

当然最为重要的是,自研的硬件架构、统一的软件开发框架,再加上稳定的、跨世代的技术支持,使得整个高通体系下的硬件平台,成为了如今高画质游戏开发、移植、适配最容易的对象。实际上,纵观近年来的各项职业手游电竞赛事就不难发现,它们几乎无一例外都在使用基于骁龙移动平台的机型作为赛事用机。

与此同时,诸如光线追踪、可变分辨率渲染、体积光照等目前一系列最新的移动端游戏画面技术,也纷纷选择了高通骁龙平台作为它们最早的测试和演示对象。实际上这也就意味着,无论是从硬件、还是软件层面来说,高通都已经成为了当今智能手机、甚至广义的移动游戏生态里,最重要的“基础设施”生产方之一。

从这一点出发来说,当高通在ChinaJoy上连续四届“包馆”,并且一次比一次规模大,每次都能引来人山人海的参观者候,这既说明了如今移动游戏的广泛用户基础。同时从另一个层面也证明了,如今高通的骁龙产品线已经成为了移动游戏玩家、移动游戏厂商,以及大量有志于设计和制造顶级移动设备品牌的“共识”。

当然,这实际上也构成了高通骁龙相对于其他竞争对手,在市场“广度”上的巨大优势。

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